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3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇
Www.ChinaBeta.Cn 更新时间:2005-12-9 阅读次数:

【ChinaBeta.Cn 网盟学院】

本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。

 购买图书地址:http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE011013384

  声明:未经著作权所有者书面授权许可,不得转载本文。 

  上一实例:3DS Max 7客厅装饰设计实战

  本实例图文教程与视频教程同步发布,视频教程访问地址是:

  http://www.pconline.com.cn/pcedu/specialtopic/0511dkmax/index.html

实例简介:

  此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。

本章重点

  ●室内物体建模
  ●天花暗藏灯光的布置方法
  ●后期加光柔化效果

思路剖析

  在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图1所示。

  本实例的最终效果如图2所示。

3.1 卧室设计建模

  卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

  3.1.1 创建卧室结构模型

  创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。

  1.创建“地面”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。

  在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。

  2.创建“墙体”

  (1)创建“右墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。

  (2)创建“左墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。

  (3)创建“短墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。

(4)创建“窗墙”

  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。

  单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。

  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。

  为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图3-1-11所示。

  为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入【点】的次物体层级,适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-12所示。

  在视图中观察“窗墙”的建模效果,如图3-1-13所示。

3.创建“窗户”

  (1)创建“窗框”

  单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在前视图中创建矩形,其参数设置如图3-1-14所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,适当调节数值,向内挤出内轮廓线,如图3-1-15所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为40,如图3-1-16所示。

  在顶视图中选择“窗框”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘上的【Shift】键,向右移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】复制对话框,选择复制方式为:【实例】,复制数量为2,选择【确定】按钮,如图3-1-17所示。

  再次用移动实例复制物体的方法,复制出另1个“窗框”,结果如图3-1-18所示。

  选择【旋转工具】,对“窗框”的位置进行适当的调整,结果如图3-1-19所示。

  (2)创建“窗玻璃”

  单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“窗玻璃”,参数设置如图3-1-20所示。

  按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法复制出另2个“窗玻璃”,设置它的复制参数为2,结果如图3-1-21所示。

  再次按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法再复制1个“窗玻璃”,结果如图3-1-22所示。

  选择旋转工具,对“窗玻璃”的位置进行适当的调整,如图3-1-23所示。

  复制“窗玻璃”后,调整位置使其嵌在“窗框”里,形成窗户,如图3-1-24所示。

  移动“窗户”使其和“窗墙”结合在一起,如图3-1-25所示。

4.创建“天花”

  单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“天花”,参数设置如图3-1-26所示。

  5.创建“前墙”

  单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,将其命名为“前墙”,如图3-1-27所示。

  进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【优化】按钮,在前视图中为矩形添加2个节点,如图3-1-28所示。

  退出【优化】命令,适当移动矩形的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-29所示。

  为矩形添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为100,如图3-1-30所示。

  6.创建摄像机

  单击【创建】图标、【摄像机】、选取【目标】,在顶视图中创建目标摄像机,如图3-1-31所示。

  用【移动工具】在各个视图中适当调整摄像机的位置,其结果如图3-1-32所示。

7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”

  创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。

  (1)创建“泛光灯01”

  单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。

  在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的颜色参数,结果如图3-1-34、图3-1-35所示。

  (2)创建“泛光灯02”

  配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】,实例复制出另外1个“泛光灯02”,其位置如图3-1-36所示。

  这样就完成了室内框架建模,如图3-1-37所示。

Google

(责任编辑:hahack)

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