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2005年最新 3ds max 7 火星教程。 本书特色: ·首次采用DVD-9超大容量7.2GB · 内含高达40小时的800节教学录像 ·由Discreet三维动画教育专家主编 ·系统全面地学习三维动画制作技术 ·全面匹配3ds max 7官方中文版 本书是由王琦电脑动画工作室推出的3ds max7全面入门教材,采用实例学习的方式,设计了123个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,共7.2GB,总教学长度达到40多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文不好的三维爱好者的学习问题。本套教材非常适合广大三维动画爱好者、美术院校学生自学和培训使用。内容包括:基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。动画篇: 22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和硖宥ρФ际酢?10多张普通CD-Rom的容量。内容包括:● 基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。● 建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。● 渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。● 动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和软体动力学动画技术。第 1 章 光盘使用方法 1.1 安装视频驱动 1.2 光盘教学界面 1.3 设置视频播放程序 1.4 场景文件和素材的使用 基 础 篇 第 2 章 基础知识 2.1 3ds max 软件介绍 2.2 硬件和系统配置 2.3 第三方插件的用法 第 3 章 入门训练―飞动的静物 3.1 进入 3ds max 3.2 视图操作 3.3 渲染场景 3.4 建立桔子模型 3.5 给桔子制作材质 3.6 飞动的静物画 3.7 存储场景文件 3.8 制作演示动画 3.9 动画效果的最终渲染 第 4 章 认识操作界面 4.1 屏幕布局 4.2 功能区介绍 4.3 3ds max7 新增工具 第 5 章 选择功能介绍 5.1 基本物体选择法 5.2 复合功能选择法 5.3 选择集合的命名 5.4 选择集合的锁定 第 6 章 空间坐标系统 6.1 专用名词注解 6.2 坐标控制按钮 6.3 坐标轴向控制 6.4 坐标轴心控制 6.5 坐标系统介绍 建 模 篇 第 7 章 三维模型概论 第 8 章 基础建模 8.1 基本几何体-玩具工厂 8.2 基本图形-糟糕的设计图 8.3 图形编辑-画家的手 8.4 旋转成型-光滑的酒杯 8.5 文字和倒角-立体文字 8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 8.7 建筑扩展建模 8.8 参数化楼梯的创建 8.9 参数化门窗的创建 第 9 章 放样建模 9.1 Loft 放样造型原理 9.2 创建电话截面图形 9.3 创建机身放样模型 9.4 创建话筒模型 9.5 创建另一半话筒 9.6 合并模型并调节比例 9.7 创建附属零件 第 10 章 合成建模 10.1 包裹变形-鼻头老怪 10.2 简单布尔运算-方块和球 10.3 复杂布尔运算-笔盒 10.4 散布建模-金发玩偶 10.5 创建地形-山脉 10.6 图形合并-巧克力豆 10.7 变形球-流体模拟 第 11 章 修改建模 11.1 修改命令面板 11.2 基本修改-堆栈修改训练 11.3 XForm 修改-跑气的轮胎 11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍 11.5 FFD 自由变形修改-请鱼入瓶 11.6 编辑网格模型-头盔 11.7 Shell (壳)修改器应用 第 12 章 复制建模 12.1 复制的概念 12.2 基本复制训练-挂钟 12.3 阵列复制- DNA 分子群 12.4 间隔复制-山坡植树 12.5 复制关系研究-锥形帽 12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 第 13 章 细分建模 13.1 基础训练-靠垫 13.2 实用技能-沙发 13.3 高级细分曲面-吹风机 13.4 创作角色―卡通人物 13.5 3ds max7 多边形新功能 第 14 章 面片建模 14.1 基础技法-蛇眼 14.2 高级技巧-鱼 14.3 制作实例-独角兽 第 15 章 NURBS 建模 15.1 NURBS 建模基础 15.2 基础训练-水瓶 15.3 制作实例-喷壶壶体 15.4 制作实例-喷壶局部 15.5 制作实例-照相机 渲 染 篇 第 16 章 材质和贴图 16.1 材质基础 16.2 基本材质训练-水瓶静物 16.3 基本贴图训练-简单几何体 16.4 贴图效果训练-卡通油壶 16.5 反射效果训练-仿真油壶 16.6 特殊材质训练-双面材质 16.7 特殊材质训练-混合材质 16.8 特殊材质训练-多维材质 16.9 特殊贴图训练-合成贴图 16.10 特殊贴图训练-置换贴图 16.11 卡通材质的制作 16.12 建筑材质的应用 16.13 高级照明覆盖材质 16.14 法线贴图技术 16.15 每像素摄影机贴图技术 第 17 章 灯光和摄影 17.1 泛光灯训练-三角龙 17.2 阴影特效训练-室内一角 17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 17.4 高级照明技术 17.5 摄影机训练-会议室巡览 17.6 景深和运动模糊 第 18 章 环境和效果 18.1 标准雾效- 1234 18.2 层雾-玩具厅 18.3 体积光-光柱和光束 18.4 火焰特效-火炬 18.5 光学特效-火星光芒 第 19 章 标准渲染 19.1 渲染类型 19.2 渲染工具 19.3 渲染设置 19.4 渲染文件格式 第 20 章 mental ray 超级渲染器 20.1 mental ray 功能介绍 20.2 图像渲染采样训练 20.3 图像光线跟踪训练 20.4 反射焦散训练―水池波光 20.5 折射焦散训练―酒杯焦散光 20.6 全局照明训练―室内球体 20.7 区域灯光训练―柱体投影 20.8 运动模糊训练―车轮 20.9 景深训练―三个苹果 20.10 天光及 HDR 的运用 20.11 材质与贴图的运用 动 画 篇 第 21 章 基础动画训练 21.1 基本动画-弹跳的球体 21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 21.4 基本动画-同期音乐合成 21.5 功能曲线控制-振颤金字塔 21.6 路径动画-原子滑车 21.7 路径变形动画-文字翻飞 第 22 章 角色动画基础 22.1 正向链接运动-机械手跳舞 22.2 反向链接运动-操纵机械手 22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 22.4 组合链接运动-蒸汽活塞 22.5 高级 IK 设置-飞舞的链子锤 22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动 22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲 22.8 表情变形动画-说话的恐龙 第 23 章 粒子和动力学 23.1 基础粒子训练-流淌的水滴 23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 23.3 刚体动力学-碰撞实验 23.4 流体动力学-喷水击球 23.5 神奇的 PF 粒子 23.6 软体动力学-弹性触须 23.7 软体动力学-飘扬的五环旗...省略
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